我们无论是在疯狂的敲代码中还是在面试当中,都会不可避免的用到设计模式,首先先介绍单例,这也是用到最多的一种设计模式

介绍

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

具体实现角度来说,就是以下三点:

一: 单例模式的类只提供私有的构造函数;

二: 是类定义中含有一个该类的静态私有对象;

三: 是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象;

当然还要有一个private的clone方法,防止克隆;

优点

一、实例控制

单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例;

二、灵活性

因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程;

缺点

一、开销

虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题;

二、可能的开发混淆

使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类;

三、对象生存期

不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用;

运行场景介绍

单例设计模式一般用户像MVC底层的Model类,其次就是你的项目需要进行加密的时候用到。

代码

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<?php 
//单例
class Uni{
//创建静态私有的变量保存该类对象
static private $instance;
//参数
private $config;
//防止直接创建对象
private function __construct($config){
$this -> config = $config;
echo "我被实例化了";
}
//防止克隆对象
private function __clone(){

}
static public function getInstance($config){
//判断$instance是否是Uni的对象
//没有则创建
if (!self::$instance instanceof self) {
self::$instance = new self($config);
}
return self::$instance;

}
public function getName(){
echo $this -> config;
}
}
$db1 = Uni::getInstance(1);
$db1 -> getName();
echo "<br>";
$db2 = Uni::getInstance(4);
$db2 -> getName();
?>

运行结果:

我被实例化了1

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